멀티플레이·기술 구조¶
문서 상태¶
- 개발 진행
- WebPrototypeV01 계약과 최종 제품 네트워크 정책을 분리합니다.
핵심 경계¶
- Client는 의도를 요청하고 Host가 규칙과 권위 상태를 판정합니다.
- 공개 Snapshot과 수신자별 비공개 상태를 분리합니다.
- Protocol, Content와 Snapshot Schema 버전은 호환성 계약으로 관리합니다.
- 재접속, Ready 배리어와 독립 Player 검증은 기능별 수락 조건에 따라 확인합니다.
읽을 원본¶
project-otk-docs/gameplay/02-web-prototype-to-unity-contract.mdproject-otk-docs/architecture/multiplayer-vertical-slice-contract.mdproject-otk-docs/gameplay/04-web-prototype-unity-acceptance.md