맵·타일·이동 시스템¶
문서 상태¶
- 개발 진행
- 프로토타입 좌표와 최종 월드 규칙을 분리합니다.
현재 확인 가능한 범위¶
- 규칙 위치는 정수 좌표와 검증 가능한 이동 결과로 다룹니다.
- Rigidbody와 Collider는 표시와 선택을 보조하며 규칙의 최종 판정을 소유하지 않습니다.
- 넥서스 거리, 점유와 지배력 관련 동작은 WebPrototypeV01 참조 범위에서 검증됩니다.
- 최종 맵 구조, Spawn 공정성, 밀기와 충돌 정책은 결정 대기입니다.
읽을 원본¶
project-otk-docs/gameplay/00-web-prototype-baseline.mdproject-otk-docs/gameplay/03-web-prototype-unity-implementation-map.mdproject-otk-docs/15-final-game-spec-gaps.md